Bâtiments
Note
Le système de ressource n'est pas encore pleinement équilibré, ne vous fiez pas encore totalement aux valeurs que vous aller trouver; celles-ci servent pour le moment qu'à donner un nombre approximatif du système achevé.
Vous pouvez proposer des ajustement ou de nouveaux bâtiments dans la rubrique "Suggestion" sur le forum.
Bâtiments de production
Abréviations
Gain par s : Gain par semaine. Représente le nombre de ressources donnés par le bâtiment par semaine. Une note 2/c signifie qu'un colon permet la production de 2 de la ressource.
Entretien par s : Entretient par semaine. Représente le coût du bâtiment par semaine pour fonctionner, si celui-ci est actif. Une note X/c indique qu'un colon y travaillant demande X ressource par semaine.
B: Désigne la ressource Bois.
P: Désigne la ressource Pierre.
F: Désigne la ressource Fer.
Max: Désigne la capacité maximale qu'un bâtiment peut accueillir de colons.
Bâtiment | Ressource | Gain par s | Nb de colons | Entretien par s | Construction | Recherche nécessaire | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cabane Chasse | Nourriture | 2/c | Max 3 | 1 outil/c | 3B | Gratuit | |
Cabane Pêche | Nourriture | 2/c | Max 3 | 1 outil/c | 3B | Gratuit | |
Champs | Nourriture | 2/c | Max 2 | 1 outil/c | 2B | Gratuit | |
Ferme | Nourriture | 2/c | Max 5 | 1 outil/c | 3B 2P | Gratuit | |
Cabane Bucheron | Bois | 2/c | Max 3 | 1 outil/c | 3B | Gratuit | |
Scierie | Bois | 15 | 3 | 2 outil/c | 10B 5F | Gratuit | |
Cabane Mineur | Pierre | 2/c | Max 3 | 1 outil/c | 3B | Gratuit | |
Carrière | Pierre | 15 | 3 | 2 outil/c | 15B | Gratuit | |
Forge | Outils | 10 | 2 | 4B 4F | 10B 20P 5F | Gratuit | |
Mine d'or | Or | 1/c | Max 5 | 2B, 1 outil/c | 10B | Extraction de l'or | |
Mine de fer | Fer | 2/c | Max 5 | 2B, 1 outil/c | 10B | Extraction du fer |
Bâtiments de production secondaires
Bâtiment | Ressource | Gain par s | Nb de colons | Construction | Recherche nécessaire | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pommeraie | Nourriture | Rendement +5 | 1 | 3B 3P | Culture de pommes | ||
Fromagerie | Nourriture | Rendement +5 | 1 | 5B 3P | Gratuit | ||
Ferme Porcine | Nourriture | Rendement +5 | 1 | 8B 5P | Elevage Porcin | ||
Moulin | Nourriture | Rendement +10 | 1 | 15B 5P | Gratuit | ||
Boulangerie | Nourriture | Rendement +10 | 1 | 10B 5P | Production de blé | ||
Potager | Nourriture | Rendement +10 | 1 | 15B | Production de légumes | ||
Poissonnerie | Nourriture | Rendement +15 | 1 | 5B 5P | Ichtyologie | ||
Boucherie | Nourriture | Rendement +15 | 1 | 5B 5P | Charcuterie | ||
Brasserie | Nourriture | Rendement +5 | 1 | 10B 5P | Culture de houblon | ||
Moulin | Nourriture | Rendement +5 | 1 | 3B 3P | Culture de raisins | ||
Menuiserie | Bois | Rendement +10 | 2 | 15B 5P | Taille de bois | ||
Ébénisterie | Bois | Ustensils/Meubles | 2 | 10B 5P | Outils précis | ||
Atelier Tailleur P | Pierre | Rendement +10 | 2 | 5B 15P | Taille de pierre | ||
Atelier Sculpteur | Pierre | statues/Ornements | 2 | 5B 10P | Outils précis | ||
Fonderie | Fer et Or | Rendement +10 | 2 | 10B 10P | Techniques de fonte | ||
Ferronnerie | Fer | Ustensils/Ornements | 1 | 8B 8P | Travail du fer | ||
Outilleur | Outils | Rendement +10 | 2 | 8B 8P | Outillage | ||
Atelier d'armures | Outils | Armures | 1 | 5B 10P 5F | Travail du fer | ||
Atelier d'armes | Outils | Armes | 1 | 5B 10P 5F | Travail du fer | ||
Atelier d'arcs | Outils | Arcs/Arbalètes | 1 | 10B 5P 5F | Outils précis | ||
Atelier de siège | Outils | Armes de siège | 2 | 10B 10P 5F | Travail du fer |
Bâtiments autres
Hôtel de ville
L’hôtel de ville est le bâtiment principal de la colonie. C'est le premier à être construit et qui sert au départ de lieu d'hébergement et de réserve.
Maisons
Les habitations permettent d'héberger les colons et les personnages. Une maison peut être agrandie pour augmenter sa capacité d'hébergement.
Maison de l'herboriste
La maison de l'herboriste permet aux personnages de se soigner grâce aux plantes en présence d'un herboriste.
Port
Le Port permet aux bateaux de venir commercer avec la colonie. Des ressources seront achetables en échange d'or. Du troc sera même à prévoir. Le port sera le seul moyen d'obtenir des ressources inaccessibles à la colonie mais aussi d'exporter des produits exceptionnels.
Chantier naval
Le chantier naval permet la création de navires destinés à l'exploration ou au commerce, mais aussi pour la pêche en haute-mer.
Caserne
Une caserne permet l’hébergement de soldats et la formation de gardes. La caserne peut être agrandie pour augmenter sa capacité d'hébergement.
Murs
Une colonie a besoin d'être protégée, c'est pourquoi il est nécessaire de construire des murs autours de celle-ci. Ces fortifications seront plus résistantes et de meilleur qualité en fonction de l’investissement.
Taverne
La taverne est l'endroit ou la plupart des personnes se réuniront après une dure journée de travail. La bâtiment influe beaucoup sur la stabilité de la population. Si la taverne est bien fournie en boissons et en nourriture, la populace sera heureuse. Si au contraire il y a pénuries cela influera sur le moral des habitants. Des malus ou bonus seront affectés en fonction de la situation par le MJ.
Bâtiments décoratifs
Que ce soit de simples statues, des jardins, des fontaines et tours à oiseaux, ces bâtiments sont appréciés des colons et procure certains bonus que le MJ décide. La beauté et l'innovation sont bien récompensées.
Bâtiments de divertissement
Les bâtiments liés aux divertissements comme les théâtres, les bains, les jeux rendent la population plus joyeuse et apporte des bonus que le MJ décide.
Bâtiments religieux
Il existe de multiples bâtiments religieux allant d'une simples statuettes jusqu'aux cathédrales en passant par les autels, les chapelles ou les églises. Ces bâtiments permettent d'améliorer la foi de la population et gagner certains avantages décidés par le MJ. Deux ex machina !
Bâtiments de justice
Les piloris, bûchers, chevalets et autres gibets ne sont pas rattachés au divertissement mais bien à la justice. Voir les malfaiteurs être condamnés poussent les colons à se tenir sages et respecter l'autorité. Un manque de tenue de la part de colons apportera des malus décidés par le MJ.
Autres
N'hésitez pas à proposer l'ajout d'autres bâtiments sur le forum !