Créer son personnage

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Introduction

Si vous prenez exemple sur vos films favoris, vous aurez de grandes chances de remarquer que l'intrigue tourne autours d'un personnage central dont les événements sont liés. Dans les livres, ce n'est pas toujours le cas et il arrive que l'intrigue englobe un groupe plutôt qu'un individu. Comme la plupart des jeux de rôle, le serveur Hylenor tournera autours d'un groupe de personnages travaillant ensembles dans des objectifs différents en rencontrant des obstacles et en vivant des aventures intéressantes. Dans la suite de cette page, vous allez découvrir plusieurs astuces pour former un personnage plus cohérent et réaliste; ce qui vous offrira une expérience de jeu unique et profonde.

  • Le concept de Personnage. Pendant un moment, oubliez tout ce qui est relatif au mécanismes de construction de personnage. Décidez un premier aperçu de votre personnage. Lisez l'histoire, renseignez vous sur les villes et l'univers et imaginez le personnage que vous aurez envie de jouer dans ce monde. Ne réfléchissez pas à quel sorte de personnage sera susceptible de "gagner"; mais plutôt quel genre de personnage il vous plaira de jouer. Faites un brouillon de personnage sans prendre en compte le coût en points et autres distractions.
  • Attributs. Les Attributs sont le fondement de votre personnage. Les traits secondaires et les compétences sont dérivés de ces attributs. Vous ne jouez pas de demi-dieu ni de héro légendaire. Si vous souhaitez un personnage au maximum réaliste, mettez un attribut légèrement au dessus de la moyenne. Un autre peut-être plus bas; et deux autres à la moyenne (Cela vous poussera à jouer les actions plutôt que de vous reposer sur de simples jet de dés).
  • Attributs sociaux. Souvent négligés, les attributs sociaux dictent la position du personnage dans le monde. Le sexe, la race, la classe sociale ont toujours été des moyens de séparer les personnes. Si vous êtes un pauvre paysan, vous ne pourrez pas vous inviter dans des repas de nobles et autres endroits réservés à "la haute". La fortune ouvre de nombreuses portes; mais pas toutes. Votre race, votre sexe ou votre passé peut toujours influer sur les relations des autres avec vous. Considérez quels sortes de désavantages seraient créatrices de scènes intéressantes à jouer, ou qui serait des barrières majeures. Pour vous faire un ordre d'idée plus précis, vous jouerez en tant que colon dans une terre nouvellement découverte. La colonie sera composée de nombreux artisans, de familles cherchant un nouveau départ, peut-être de criminels cherchant à fuir, d'aventurier en quête d'aventures, de chercheurs assoiffés de connaissances, de soldats venu protéger la colonie. La classe sociale globale sera donc tournée vers les gens du peuple; cela ne vous empêche pas de jouer un riche marchand au contraire; cela pourrait même être fort utile. Vous souhaitez jouer un personnage important comme un capitaine ou un trésorier ? C'est aussi possible, mais discutez-en d'abord avec un Maitre du Jeu.
  • Avantages. Les avantages sont des choses spéciales que peu de personnes ont. Cela peut être la possibilité d'être ambidextre, de voir dans l'obscurité ou autre. Les avantages sont limités pour correspondre à la normalité des personnages de joueurs, ils ne prendront que peu de points dans votre fiche de personnage.
  • Désavantages. Il y a deux manières de choisir ses désavantages. La première est de passer à travers toute la liste et prendre ce qui pourrait être intéressant à jouer. La deuxième nécessite que votre idée de personnage soit déjà bien avancée, dans ce cas vous connaissez son histoire, son caractère et ses manières d'agir, vous connaissez alors les désavantages à choisir. Choisissez ce qui lui correspond vraiment et non pas ce qui pourrait apporter plus de points sans être "un véritable malus à jouer" car les Maitre du Jeu savent et ils se feront un malin plaisir à abuser des traits du personnage si celui-ci possède un semblant de fiche optimisée. De cette même manière, évitez des désavantages qui limiteront trop votre jeu et deviendront un handicap sur le temps, comme l'insomnie, les cauchemars, les plaies qui ne guérissent pas, etc, surtout si vous les avez choisis à la va-vite.
  • Compétences. La plupart des personnages ont quelques compétences différentes. Vous passerez la plupart de votre temps à les utiliser, alors leur choix est très important. Comme pour les désavantages, vous pouvez choisir les compétences en regardant toute la liste et en déterminant ce qui vous plairait, ou alors en connaissant votre personnage et en sachant déjà quelles compétences il possède. Vous ne disposez que de 120 points (jusqu'à 170 avec les désavantages) alors choisissez avec parcimonie. Vous n'êtes pas un héro légendaire (pas encore ?), vous n'êtes pas un demi-dieu. Choisissez des niveaux de compétences cohérents.
  • Pour profiter de votre personnage et le rendre mémorable, résistez à l'envie de sélectionner plein d'attributs, d'avantages ou de compétences. Vous n'aurez peut-être pas assez de points pour faire tout ce que vous voulez. Dans la bataille de Troie, même Achille avait une faiblesse. Et c'est exactement là où le jeu de rôle devient intéressant. Le plaisir du jeu de rôle sur Hylenor n'est pas d'être derrière son écran en sachant que l'on a une grande probabilité de réussir tout ce qu'on entreprend ni de savoir que l'on a "vaincu" le Maitre du jeu. Ce n'est pas que gagner ne doit pas être l'objectif, c'est que gagner ne doit pas être le seul objectif. A la place, ajoutez une touche de réalisme - de suspens - au jeu et développez vos faiblesses autant que vos forces. Pour chaque choix que vous allez faire lors de votre création de personnage, réfléchissez aux raisons qu'il y a derrière. Pourquoi la sur-puissante magicienne Aliheyeevah fait-elle des cauchemars la nuit ? Pourquoi votre noble chevalier à la chevelure dorée a-t'il peur d'être enfermé dans le placard ? Une autre chose à considérer est comment vous allez jouer le trait face aux autres joueurs. Certainement vous pouvez faire : "J'ai peur du noir alors je ne peux pas rentrer ici." Ou alors vous pouvez ajouter un effet éclatant et dramatique à la scène du Maitre du jeu : "Arthur avale difficilement sa salive en plissant les yeux vers les ténèbres devant lui et entre deux bouchées d'air, il demande à Aliheyeevah d'amplifier son cône de lumière sous prétexte qu'il a beaucoup de mal à voir."
Malheureusement, Hector a sacrifié des points de perception afin de pouvoir monter son arme secondaire à 16. Dommage pour lui, il était à deux doigts de réussir son jet d'ouïe. Son arme secondaire ne lui sera d'aucune utilité maintenant ...

Choisir sa race

Il existe plusieurs races jouables dans l'univers d'Hylenor. Voici un tableau qui regroupe la distribution des races et leurs points particuliers.

Race Présence forte Présence faible Attributs bonus Avantages
Humain Aucun
Elfe
  • +1 Dextérité
  • Longévité
  • Beauté
  • Empathie animale
  • Vision Accrue
Nain
  • +1 Force
  • +1 Vitalité
  • Longévité
  • Résistance à la douleur
  • Robuste
  • Difficile à tuer
Dyrheimr
  • +4 Force
  • Robuste
  • Griffes
  • Goût et Odorats accrus
Félidyn (Agile)
ou
Félidyn (Robuste)
Agile :
  • +2 Perception
  • +1 Rapidité

Robuste :

  • +2 Perception
  • +1 Force
  • +1 Vitalité
  • Ouïe accrue
  • Goût et Odorat accrus
  • Vision nocturne
  • Griffes
Neimada (Agile)
ou
Neimada (Robuste)
Agile :
  • +1 Dextérité

Robuste :

  • +1 Force
  • +1 Vitalité
  • Adaptabilité Culturelle
  • Brachiateur
  • Ambidextre
  • Souple
Konizan
  • +1 Force
  • Longévité
  • Griffes
  • Équilibre Parfait
  • Haute estime
  • Résistance aux dégâts
Aïlath
  • +1 Intelligence
  • Niveau de Magie
  • Longévité
  • Détection : Arcane
  • Réceptacle

Choisir un archétype

Vous pouvez faire le personnage que vous voulez du moment que celui-ci est cohérent avec l'univers. Si vous n'arrivez pas à avoir d'idée précise vous pouvez peut-être vous inspirer d'autres jeux, de livres, de films ou de séries. Si vous ne trouvez toujours pas d'idées, vous pouvez essayer un des archétype ci-dessous.

Artisan
Vous êtes un artisan. Vous vivez dans la campagne ou dans une ville où vous exercez votre métier. Vous travaillez pour vivre et vivez pour travailler. Avec le temps qu'il vous reste, vous avez peut-être une passion ou des proches avec qui passer de bon moments.
Origine conseillée : Toutes


Aventurier
Le monde regorge de danger. Les aventuriers sont payés pour rendre les environs plus sûrs en affrontant des monstres et autres créatures nuisibles. Quand il y a des temples, des ruines ou d'autres donjons obscurs à explorer, vous êtes le premier intéressé.
Origine conseillée : Toutes


Barbare
Votre vie tourne autours du combat. Vous ne refusez pas les défis et souhaitez par dessus tout devenir plus fort. Les codes d'honneur et autres loyautés ne vous intéressent pas. Vous êtes là pour vous battre et rien d'autre.
Origine conseillée : Royaumes du Nord, Sud de l'Empire Central


Mage
Vous êtes née avec le don de la magie Arcanique. Quand vous avez découvert vos talents, votre vie a prit une tournure toute différente. Vous avez étudié la magie avec un professeur ou dans une académie magique pendant plusieurs années. Vous connaissez l'Arcane et ses secrets. Maintenant, il est temps de mettre ce talent à exécution.
Origine conseillée : Toutes


Barde
L'Art est très important pour vous. C'est dans cette voie que vous avez décidé de tourner votre vie. Vous maniez peut-être un instrument, savez chanter ou représenter sur scène. Vous gagnez votre vie dans les auberges, tavernes et chez les nobles. Vous attendez peut-être ce moment où le succès et la réputation vous sourira.
Origine conseillée : Asturies, Gallie, Empire Central


Moine
Hylenor est le guide des mortels. Par volonté ou circonstance, vous vous êtes placés sous son aile. Vous représentez le Culte d'Hylenor auprès des communautés. Votre relation spéciale avec Hylenor améliore vos qualités et votre réputation. Vous avez pour devoir d'éclairer le monde avec la lumière du Dieu des mortels.
Origine conseillée : Toutes


Druide
La nature remplit le monde. Vous avez pour objectif de la protéger de toutes les menaces du monde des mortels. Les animaux sont votre famille, les plantes sont vos amies. Vous maniez peut-être la magie ou l'infusion.
Origine conseillée : Prydain, Empire Central


Combattant
Vous êtes un militaire, un garde ou un mercenaire. Vous avez appris à vous battre et à manipuler une arme ou deux. Vous protégez les populations pour gagner votre pain. Vous avez peut-être un code d'honneur et une bonne moralité, ou rien de cela.
Origine conseillée : Toutes


Archer
Vous êtes un militaire, un garde ou un mercenaire. Vous avez appris à vous battre et à manipuler une ou deux arme à distance. Vous protégez les populations pour gagner votre pain. Vous avez peut-être un code d'honneur et une bonne moralité, ou rien de cela.
Origine conseillée : Prydain


Éclaireur
Vos compétences de survie en milieux sauvages vous permettent de vous déplacer seul. Vous connaissez la nature, les bêtes et autres monstres sur votre chemin. Vous pouvez survivre dans la nature sans aide extérieure.
Origine conseillée : Toutes


Voleur
Vous gagner votre vie sur le dos des autres. Votre manque de moralité est un avantage. Vous volez des biens qui ne vous appartiennent pas, que ce soit dans des demeures ou sur d'autres personnes. Peu de personnes savent vous égaler dans le déplacement entre ruelles pour échapper aux gardes.
Origine conseillée : Maaravie, Gallie


Sorcier
Les arts magiques vous passionnent mais vous n'avez peut-être pas la chance d'avoir de don. Vous utilisez l'infusion pour concocter des potions, des remèdes ou des poisons que vous revendez dans votre ville ou village. Vous connaissez les soins et les plantes qui vous sont utiles.
Origine conseillée : Toutes


Samouraï
Les samouraï ne sont pas n'importe quels combattants. Ils se battent pour et avec une philosophie intimement liée au Nen. L'art de combattre chez les samouraï est noble et réglementée mais n'est pas naïve, ils connaissent l'existence du poison et des dagues et savent riposter en conséquence.
Origine conseillée : Kutogawa


Maitre élémentaire
Un mage élémentaire est avant tout un militaire en Liuyen. En plus de savoir parfaitement contrôler son corps et sa magie, il doit étudier la tactique et ainsi être capable de gérer des petits groupes.
Origine conseillée : Xia

Jouer un personnage venant ...

Chaque pays possède ses propres usages et ses coutumes ainsi qu'une vision des choses propre et des objectifs distincts. Nous avons regroupé ici les informations nécessaires pour que votre personnage corresponde parfaitement à ce que l'on attend d'un expatrié de son pays. Ces traits s'appliquent aux humains et aux races mélangées à la civilisation, mais peuvent par exemple ne pas concerner un elfe ayant vécu toute sa vie dans une communauté elfique fermée.

De l'Empire Central

Vous trouverez toutes les informations en cliquant sur ce lien ou le titre.

De Gallie

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Du Prydain

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Des Royaumes du Nord

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Des Asturies

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De Maaravie

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Du Xia

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Du Kutogawa

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Du Reokeri

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D'Eïnélope

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