Le RolePlay en jeu

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Le type de RP sur Hylenor

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Hylenor est un serveur "Full-RolePlay". Mais qu'est ce que le Roleplay exactement ?
Le RolePlay se traduit par "Jeu de Rôle". Il s'agit d'incarner un personnage dans un univers fictif, qui est ici celui d'Hylenor. Ce personnage est écrit et imaginé par le joueur. Il possède un caractère unique, une histoire personnelle, des envies et motivations précises. Ce personnage sera incarné par le joueur. Ce sera au joueur de décrire ses actions, de parler à sa place ou de réagir comme il le ferait.
Et pourquoi le terme "Full-RP" ? En réalité ce terme n'est pas bon. Le problème vient de nombreux serveurs qui se disent "RP" uniquement pour avoir ajouté des PNJs ou une histoire courte. Ces aspects contribuent à créer une ambiance "RolePlay" mais ce n'est pas suffisant pour former une ambiance et un caractère au serveur. Il existe aussi des serveurs "Semi-RP". Ce type de serveur mélange le RolePlay à des mécaniques de jeu de Minecraft, ou permet simplement un RolePlay plus souple.
On désigne "Full-RP" comme un mode de RolePlay plus strict, qui permet une plus grande immersion. Toutes vos actions en jeu sont faites par votre personnage. Hors de question de bhopping sur les toits, de frapper un personnage à l'aide de clics, de crafter une épée, de partir miner des diamants, etc. Attention, ne vous méprenez pas; vous pouvez faire en sorte que votre personnage aille courir sur les toits, ou se batte contre un autre personnage; mais tout cela demande des compétences et implique des risques. Tout est possible dans le RolePlay mais tout n'est pas avantageux. Des règles s'appliquent dans certains cas, comme pour le combat qui se déroule en tour par tour, mais on aborde ce point plus bas.
Ce qu'il faut retenir est simple : Vous êtes aussi libres que l'est votre personnage. Tout ce que vous faites en jeu est fait par votre personnage.

Dans le contexte du serveur

Le contexte du serveur est simple : Vous êtes dans un monde fantaisiste situé aux alentours de l'époque médiévale. Votre personnage a vécu dans tel ou tel pays et a, pour une raison qui lui est propre, décidé de partir rejoindre une colonie sur une île inconnue. C'est sur cette colonie que se déroule tout le jeu.

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Colonie

La Colonie commence en tant que petit campement sur la map du serveur. C'est là que vivent les personnages et où ils passent le plus clair de leur temps. En dehors d'encadrements, vous pouvez vous déplacer et jouer dans la colonie mais pas en sortir.
Il y a de nombreuses choses à faire dans la colonie. Il y a ce que l'on appelle le "RP Social" (Ou RP dinette), qui est simplement un terme utilisé pour décrire l'évolution des relations entre personnages. Vous allez discuter avec d'autres personnages pour diverses raisons. Peut-être trouver de nouveaux amis, des compagnons d'arme, partager des informations sur les récentes expéditions en dehors du camp, discuter de découvertes et de leurs significations, résoudre des énigmes, proposer des solutions à des problèmes que rencontre la colonie, parler de l'évolution de la colonie, etc.
La colonie sera aussi animée par des événements divers et variés, qui peuvent aller d'une simple fête à des discours religieux, des "quêtes secondaires", ou des enquêtes sur des actions dans la colonie comme un vol, un meurtre, une dispute, une disparition, l'arrivée de nouveaux personnages, etc.
La colonie évoluera lentement d'un campement vers un village et peut-être même une ville en fonction de la manière dont les joueurs s'occupent de la Gestion des ressources, dont on parle plus bas.

Exploration

Le but des joueurs n'est pas de rester indéfiniment dans la colonie. Les personnages voudront (et devront) en sortir pour explorer les environs, découvrir de nouveaux territoires, affronter des menaces, chasser du gibier, cueillir des champignons. Ces sorties se font de manière organisée entre les joueurs et les Maitres du Jeu. Toutes les sorties se feront accompagnées d'un ou plusieurs MJs et leurs horaires doivent être discutés et respectés. Les Maitres du Jeu servent à faire vivre l'environnement autour de vous : Jouer le climat, la faune et la flore. Ils encadrent aussi les combats, les découvertes et les actions des joueurs dans ces territoires inconnus.

Recherche

Lors de vos sorties vous allez découvrir certaines choses. Certaines sont complexes et devront être approfondies et discutées entre personnages. Il peut s'agir de monstres étranges, d'inscriptions inconnues, de ruines ou d'autres mystères. Pour arriver à déchiffrer certains de ces aspects vos personnages doivent partager leurs informations à d'autres. Peut-être même que certains PNJs pourront vous aider. L'aspect "Recherche" découle de l'Exploration et demandera à vos personnages de communiquer entre eux. Tout cela sera grandement utile pour préparer les prochaines explorations et fournir de la vie dans la colonie.

Combat

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Il arrivera à vos personnages de se battre. Lors de ces combats, hors de questions de partir épée en main en cliquant sur les entités. Les combats se déroulent au tour par tour et possèdent des règles précises. Vous trouverez toutes les informations sur la page Combat. Les combats entre personnages peuvent être réglés uniquement par des actions si les deux partis sont d'accords. Ce type de combat se jouera au fairplay. Cependant si un conflit entre joueurs survient lors de celui-ci, le combat finira au tour par tour. Le combat se fait au tour par tour dans toutes les situations encadrées par les MJs (Sauf quelques rares exceptions). Si vos personnages rencontrent une menace lors d'une expédition, le combat se fera en tour par tour. Vous entendrez le MJ dire : "Gardez vos places et ne bougez plus, on passe en tour par tour." Un combat va alors avoir lieu.

Les Personnages non-Joueurs (PNJ)

La colonie regroupe les personnages de joueurs et des PNJs pour une population qui commencera autour d'une soixantaine d'individus. Par mesure de simplicité, les PNJs ne sont pas tous représentés en jeu. Ceux qui sont représentés sont uniquement les PNJs "importants". Il peut s'agir du chef de la colonie, du conseiller, de gardes, du prêtre, de représentants de paysans, bûcherons ou autres. Tous ces personnages auront leurs propres fiches JDR, histoires et caractères. Les PNJs qui ne sont pas représentés auront une fiche basique en fonction de leur occupation.

Interactions

Vous pouvez interagir avec un PNJ comme vous pouvez interagir avec un joueur. Il faudra demander l'encadrement d'un MJ pour discuter avec un PNJ. Les interactions que vous avez avec les PNJs sont notées. Si vous rendez service à un PNJ, celui-ci sera reconnaissant. Si vous lui faites du mal, il pourra souhaiter se venger. Vous pouvez aussi utiliser les PNJs comme une force de communication. Ils peuvent par exemple répandre une rumeur, se monter contre un personnage. Puisque vous pouvez interagir avec eux comme avec un personnage joueur, votre personnage peut les convaincre de se joindre à lui pour une expédition. Ou a se battre contre quelqu'un, ou effectuer certaines tâches. Notez cependant que chaque interaction avec les PNJs, positive ou négative, aura des répercussions.
Si vous jouez un personnage avec un métier tel que tavernier, bûcheron ou mineur, vous ne serez sans doute pas invités par les autres personnages explorateurs et aventuriers pour rejoindre les expéditions. Pour offrir la possibilité à ces joueurs de tout de même s'amuser et participer aux évènements, les joueurs pourront se joindre aux expéditions en incarnant un PNJ pour remplacer leur personnage. Notez cependant qu'aucun abus sur ce domaine ne sera toléré.


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Gestion des ressources

Hylenor est un serveur Full-RP. On ne demande pas aux joueurs d'aller effectuer leurs métiers manuels sur Minecraft. Vous pouvez par contre demander l'encadrement d'un MJ pour aller miner ou couper du bois; mais on ne le demande pas. Si votre personnage possède un métier manuel, on estime que vos horaires de connexion coïncident aux moments où votre personnage possède du temps libre et qu'il a travaillé à d'autres moments. Cela permet à des personnages bûcherons, paysans ou mineurs de quand même participer au RP du camp sans être limités à leurs activités.
La gestion des ressources se fait par l'intermédiaire des PNJs. Les PNJs peuvent être affiliés à certaines tâches pour apporter des ressources à la colonie. Certaines tâches demandent des bâtiments et des outils. Ceux-ci demandent des ressources. C'est une boucle qu'il faut gérer en prenant compte de la situation du camp et des saisons. Tout est expliqué en détail dans la page Gestion des Ressources.

La place de Minecraft

La place de Minecraft est simple : Il s'agit d'un support visuel. C'est en jeu que vous décrirez vos actions, que vous effectuerez vos déplacements ou même que vous jeterez vos dés. En effet, vos fiches de personnages sont liées au serveur. Quand un MJ vous demandera par exemple d'effectuer un jet d'une compétence pour déterminer si votre personnage réussit, vous aurez simplement une commande à entrer. Autrement, toutes les mécaniques de Minecraft sont à oublier. Pas de PvP, pas de minage optimisé, pas d'arbres volants, uniquement du RolePlay.